Une séquence pour chaque cycle sur les solides pour préparer l’exploitation du kaléïdocycle.
les Numicons, des outils sensoriels pour favoriser l’apprentissage du nombre et du calcul.
Pourquoi encourager l’utilisation des doigts en mathématiques ?
Des séances, défis et outils clés en main pour tous les cycles pour utiliser les Numicons en classe.
L’escape game, un dispositif pédagogique très riche au service des apprentissages et de la coopération des élèves.
Le jeu sérieux éducatif pour mobiliser les 4 piliers de l’apprentissage.
Des escape games clés en main pour tous les goûts et tous les cycles. Tout le nécessaire pour pouvoir créer et réussir son propre escape game.
Le sablier, un instrument pour des compétences durables. Découvrez de multiples raisons de l’utiliser en classe.
Mieux connaitre les obstacles et les difficultés des élèves pour un enseignement plus efficace du concept de durée.
Une fiche de séquence clé en main pour chaque cycle pour exploiter tout le potentiel du sablier avec les élèves.
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